【メモ】PPS計算結果一覧ver0.39.0【Pokemon GO】
メモであるためこの画像だけでいいのですが、念のため計算式を記載します。
通常技100回と、ゲージ技を (ゲージ数)×n回 (n=通常技のゲージ蓄積量) を使った場合について、1秒あたりのダメージ(PPS)を計算しました。
PPS = {(通常技威力)×(タイプ一致補正)×100 + (ゲージ技威力)×(タイプ一致補正)×n×(急所期待値補正)} ÷ {(通常技発生速度)×100 + (ゲージ技発生速度)×n}
急所率補正は {1 + 0.5×(急所率)} としています。
攻撃時は仕様変更によりやや変則的なインターバルの処理をしています。(※1)
防衛時は各発生速度にインターバル2秒を加算し、初回のインターバルが1秒である分総発動時間から1秒減算しています。(※2)
通常技よりゲージ技のDPSが低い場合も面倒なので同様にして計算しています。
※1
ジム攻撃時のゲージ技発生には本体側の長押し感知時間0.5秒とアプリ側の長押し判定時間0.5秒の計1秒が必要ですが、これは通常技発動中に消費することが可能です。ゲージ技のゲージ数が2以上の場合、通常技の発生速度に寄らずこの1秒を全て消費することが出来ます。ゲージ数が1の場合、通常技発生速度が1秒以上の場合はインターバル0秒、未満の場合はインターバルが 1-(通常発生速度) となるよう計算しました。
※2
この1秒がどれほど影響するかはループを何回繰り返すかに依存します。技の優劣が逆転するほどの差は生じないとは思いますが、防衛側の正確なPPSは算出が不可能です。
【身内向け】ピカ様まとめ
※当記事は初心者向けに執筆しております。
そのためある程度ポケカに精通した方には退屈な内容になっています。
書き物がしたい気分だったので
ピカチュウ入りのデッキについて纏めました。